Règlement des concours de tradition

L'attelage de tradition suppose l'emploi de voitures anciennes ( fin XIXe, début XXe ), restaurées selon des critères stricts, et un harnachement conforme à ce qu'il était à la même époque. Les tenues des meneurs et des grooms sont codifiées et les concours respectent un règlement mis au point par chaque fédération. Tout doit être conforme à ce qu'était la pratique de l'attelage il y a environ un siècle.

Belgian Driving Association
   

Règlement pour les organisateurs des activités et concours d'attelage de tradition

  • Le terrain comporte un vaste parking pour les participants, aisément accessible aux camions.  L'eau potable ainsi que des toilettes sont prévues. L'électricité est souhaitable.
  • Les prix en espèces sont interdits. Les participants sont répartis dans différentes catégories (ex. Chevaux - poneys - ânes - Gros trait, Attelage à 1 - 2 - 4 chevaux / Tandem - arbalète - à l 'évêque)
  • L'organisateur utilisera les formulaires de la BDA

Types de concours

En plus des rallyes et promenades d'agrément, il existe trois types de concours:
Concours d'Elégance:CE  Uniquement présentation (traditionnelle) 
Traditional Driving Meeting:TDM  Présentation et drive (partiel) et/ou maniabilité (partielle) 
Int. Traditional Driving Meeting:ITDM  Présentation, drive avec PC et maniabilité 
   
  

Les officiels

La présence d'officiels est obligatoire lors des concours et pour les rallyes ou promenades comprenant des PC ou des épreuves d'habilité. La BDA, en accord avec l'organisateur, désignera le délégué technique et les juges. Les juges sont choisis sur la liste des juges BDA..Un seul juge ne figurant pas sur la liste pourra être désigné. L'organisateur prendra à sa charge les frais de déplacement des officiels (environ 30 à 50 €), et pourvoira aux boissons et repas, ainsi qu'aux nuitées si nécessaire. Pour un TDM et ITDM, un commissaire prendra note de la présence de freins à disques et le nombre de personnes sur la voiture. Dans le cas ou une épreuve à cônes est prévue ,il note également la largeur de la voie arrière et la distance entre-jantes latérales. Il est conseillé de faire ceci avant la présentation.

Secrétariat et bureau de calcul


Le secrétariat accueillera les participants. Les programmes informatiques de la B.D.A. sont à la disposition de l'organisateur. Le secrétariat est responsable de la distribution, avant la reconnaissance, de tous les documents utiles au concours, tels que la liste de départ, l'itinéraire du drive, les descriptions (plans) des PC's, et la description de la de maniabilité.

Drive


Le tracé conviendra à tout type de voiture, y compris celles de collection. La sécurité et le respect des chevaux sont des critères essentiels pour l'approbation par le délégué technique et du jury du parcours et des PC.
Le parcours sera fléché et détaillé sur une feuille de route, et les kilomètres seront jalonnés sur le terrain.

PC


Les PC sont des épreuves conçues dans l'esprit de l'art de mener dans les difficultés naturelles qui peuvent être rencontrées en attelage, en veillant à la sécurité de l'ensemble, avec une option de contournement éventuel. Par exemple : arrêt en pente, reculer, déplacement d'un objet, fumée, bruit, proximité d'un enclos avec animaux, passage dans une grange, barrière, pont, gué, figure particulière etc… Le PC peut également contenir des épreuves de dressage (p.ex. 8). Le premier PC devra se trouver au-delà du premier kilomètre et le dernier PC de préférence à plus de 300 m de l'arrivée.

Cônes


Le terrain sera plat et porteur. Le chef de piste devra concevoir un parcours coulant de minimum 10 et maximum 20 portes (y compris start et finish), distantes au minimum de 15 m. Sur ce parcours, seul un obstacle porte pourra être multiple (slalom ou cônes décalés avec un maximum de 4 portes). Toutes les portes sont balisées à l'aide de cônes surmontés d'une balle.
La première et la dernière porte doivent être pourvues de la mention 'Start' et 'Finish'.
REGLEMENT

Dispositions Générales

Le participant


Le meneur devra être membre individuel de la BDA, ou  prendra une carte d'un jour (éventuellement payée par l'organisateur).
Le participant attestera être assuré en RC (dégâts aux tiers) et respectera le code de la route.
Les participants concourent à leurs propres risques, quant à eux-mêmes, leurs chevaux et matériel.
Lors d'un concours, la tenue vestimentaire du meneur, groom(s) et passager(s) sera propre et classique, en harmonie avec le type d'attelage. Les tenues historiques ou de fantaisie ne sont pas admises. La tenue des passagers doit être contemporaine selon les usages en vigueur en l'attelage. Toutes les épreuves se font avec le même nombre de personnes sur la voiture.
Le participant se présentera à temps à chaque épreuve.
Le fouet sera tenu en main par le meneur durant toutes les épreuves.
La cruauté envers les animaux, la mise en danger des participants, des officiels ou du public sont interdits.

Voitures et harnais


Tous les types de voitures sont autorisés. Lors des concours, elles seront anciennes ou copies d'anciens modèles. La présentation, le drive et la maniabilité s'effectueront avec les mêmes harnais, voiture, chevaux et meneur dans la même tenue. (Exception faite pour les vêtements de pluie et les protections pour les chevaux). Le numéro du participant doit être bien visible par l'arrière.
A l'exception des voitures commerciales, aucune publicité n'est admise sur l'attelage, sauf sur le panneau du numéro de participation.

Equidés


Sauf stipulé spécifiquement, il faut considérer dans ce règlement que le terme 'chevaux' s'applique à tout type d'équidé. Les chevaux doivent être âgés de 4 ans au moins et à jour de vaccinations.
Tout cheval de moins de 149 cm (ferré) est considéré comme poney ou âne. Il est interdit d'accrocher la queue au traits ou à la voiture.
L'utilisation d'un cheval franchement boiteux est interdite. Aucun cheval ne peut être utilisé pour la reconnaissance d'un PC, d'une porte de cônes ou d'un Tiffany.
REGLEMENT

Pénalités

Le participant se présente en retard:10 points par épreuve 
Changement du nombre de personnes:5 points sur le total du concours 
Changement de harnais, de voiture, ou de tenue:10 points sur le total du concours 
Reconnaissance d'un PC, d'une porte de cônes ou d'un Tiffany avec un cheval:20 points par infraction 
Cruauté envers les animaux, mettre en danger la sécurité des participants, des officiels, du public:exclusion 
Utilisation d'un cheval franchement boiteux:exclusion 
Changement de meneur:exclusion 
   
  
REGLEMENT

Classement du concours

Sera établi par catégorie, où le vainqueur sera celui qui obtiendra, au total, le PLUS de points.

La présentation

A    Chevaux: 20 points
B    Meneur, groom (s), passager(s): 20 points
C    Voiture (*): 20 points
D    Harnais: 20 points
E    Harmonie de style : 20 points

(*) Les voitures qui ne sont pas d'origine ou copies fidèle d'anciens modèles sont notées sur un maximum de 12 points (les voitures modernes de type marathon sont interdites).
Les protections pour chevaux (guêtres, cloches) sont interdites.
Le total des points du tableau ci-dessus est divisé par le nombre de juges et multiplié par deux. Le total final des points à attribuer est donc sur 200.


Le jugement est définitif et sans appel.

Pénalités

Maintient des protections (guêtres, cloches, etc…): 10 points
Voiture de conception moderne (marathon):  exclusion
  • ( ! voir aussi les points de pénalité dans les dispositions générales pg 1)
REGLEMENT

Drive

Distance, vitesse et allures


Le drive se fait dans un laps de temps déterminé.
La distance sera au minimum 10 km et d'un maximum 20 km. Il peut y avoir une halte et celle-ci sera obligatoire si la distance est supérieure à 15 km. Le temps de cette halte de 10 minutes sera ajoutée au temps accordé.  Des exceptions peuvent être octroyées par le délégué technique.

En ce qui concerne la vitesse,l'organisateur à le choix entre deux formules:

A: Les vitesses minimales et maximales pour le calcul du temps de référence sont:
    Chevaux :9 à 14 km/h
    Poneys :7 à 12 km/h
    Chevaux de trait :4 à  7 km/h
    Coaches :7 à 11 km/h
    Anes :3 à  6 km/h   

Ou
B:L'organisateur laisse au participant le choix de sa propre vitesse. Le participant choisit sa vitesse dans les limites de sa catégorie mentionnée sous A

Les allures sont libres (y compris l'arrêt),sauf pour les 300 derniers mètres où il est interdit de s'arrêter sans raison (10 points de pénalité à chaque fois),
Le temps accordé est compris entre - 1 minutes et + 1 minutes du temps de référence, en ajoutant le temps de la halte.

Passages contrôlés  (P.C.)


Le drive d'un ITDM contient un minimum de 2 et un maximum de 5 PC, à passer dans les limites du temps imparti au total de l'épreuve.
Chaque PC sera compté sur 20 points.
Les PC sont pris en ordre numérique et dans un sens obligatoire.
Le PC peut être une simple épreuve, sous le contrôle d'un commissaire, mais peut également avoir un caractère plus académique, dans ce cas il sera coté par un juge.

Passages obligatoires (PO)


L'organisateur peut prévoir des PO, balisés ou non sur le terrain.
Ceux-ci sont uniquement des passages ou l'attelage est obligé de passer durant le drive.

Pénalités


Excès du temps accordé: 5 points par minute entamée
Ne pas prendre un PO, ou dans le mauvais ordre: 10 points par PO
( ! voir aussi les points de pénalité dans les dispositions générales pg 1)
REGLEMENT

Les passages contrôlés

Le cul de sac peut se situer sur route fermée pour l'occasion. Toute balle renversée en entrant doit être remise pour la sortie. Le PC sera installé sur un terrain plat. Les lignes sont matérialisées par du plâtre ou de la chaux o de la peinture blanche au sol (pas de bandes plastique ou ficelles) Le temps d'arrêt de tout attelage empêché d'entrer dans lePC doit être chronométré pour décompte de temps.

Entrer par la porte, tourner à gauche ou à droite entre les lignes. Les grandes guides à l'intérieur de la grande volte, les autres à l'intérieur de la petite volte.
PC Cul de sac.pdf
Les rubans sont placés à plus de 2 m de haut et descendent à 30 cm du sol. Le PC sera installé sur un terrain plat. Le temps d'arrêt de tout attelage empêché d'entrer dans le PC doit être chronométré pour décompte de temps.

Au choix, passer dans le couloir de droite ou de gauche. Les bords des couloirs sont matérialisés par des rubans qui pendent jusqu'à 30 cm du sol. C'est le passage par 'entrée la plus étroite qui rapporte le plus de points.
PC De Gangen Les Couloirs.pdf
Actionner la musique lorsque l'attelage est à 10 m de l'entrée du PC. Prévoir d'arrêter la musique s'il y a danger.
Le PC sera installé sur un terrain plat, sans autre obstacle à proximité. Les lignes sont matérialisées par du plâtre ou de la chaux ou de la peinture blanche au sol (pas de bandes plastique ou ficelles).
Si un attelage a été retardé par un autre, le temps perdu doit être noté.


L'attelage doit rester entièrement dans la largeur du couloir.
PC De Muziek La Musique.pdf
Le PC sera installé sur un terrain plat, sans autre obstacle à proximité. Les lignes sont matérialisées par du plâtre ou de la chaux ou de la peinture blanche au sol (pas de bandes plastique ou ficelles).
Si un attelage a été retardé par un autre, le temps perdu doit être noté


L'attelage doit rester entièrement dans la largeur du couloir.
PC De Rook La Fumée.pdf
Le PC sera installé sur un terrain plat, sans autre obstacle à proximité (20m). Les lignes sont matérialisées par du plâtre ou de la chaux ou de la peinture blanche au sol (pas de bandes plastique ou ficelles).
Si un attelage a été retardé par un autre, le temps perdu doit être noté.


Passer dans la porte et faire le tour du parc. Les attelages en grandes guides prennent l'entièreté du couloir, les autres uniquement le cercle extérieur.
La direction est au choix
PC Dierenpark Parc à Animaux.pdf
Le PC sera installé dans une zone non dangereuse pour la circulation publique, sur une ligne droite d'au moins 20 m dans le bas d'une côte à pente douce sur un terrain sans obstacle à proximité (10m). Les lignes sont matérialisées par du plâtre ou de la chaux ou de la peinture blanche au sol (pas de bandes plastique ou ficelles).
Si un attelage a été retardé par un autre, le temps perdu doit être noté.


S'arrêter pendant 10 secondes sur le bas d'une côte (sens descendant) sans utiliser le frein. Les roues (avant) de la voiture se trouvent entre les lignes ‘A' et ‘B'.
PC Halthouden op een helling Arret en Pente.pdf
Le PC sera installé sur un terrain plat. Les supports ‘A'et ‘B' sont identiques et comportent deux tablettes (à 145 et 195 cm). Prévoir un support de réserve. La tablette basse est destinée aux attelages de poneys et certaines voitures à deux roues, la tablette haute pour les grandes voitures. Il faut donc placer un verre sur chacune des tablettes du support ‘A' avant l'épreuve.
Si un attelage a été retardé par un autre, le temps perdu doit être noté


Tenez les guides et le fouet en main gauche. Prenez le verre posé sur la tablette ‘A' de la main droite, le boire ou le faire boire, le garder dans la main droite et faire avancer l'attelage pour poser le verre sur la tablette ‘B'. Dès le moment où on prend le verre jusqu'au moment où on le dépose, les guides et le fouet se trouvent dans la main gauche
PC Het Glas Le Verre.pdf
Le PC sera installé sur un terrain plat, sans autre obstacle à proximité (20m). Les lignes sont matérialisées par du plâtre ou de la peinture ou de la chaux blanche au sol (pas de bandes plastique ou ficelles). Il y a deux possibilités d'approche : 1) parallèlement aux lignes ‘B' ou ‘C'. 2) perpendiculairement aux lignes ‘B' et ‘C'.

La porte de la remise est matérialisée par 2 quilles à franchir en reculant.
Effectuez un reculer jusqu'à la ligne ‘A'.
Tiffany Half Achteruitstallen Demi Remiser.pdf
Toute balle renversée en entrant doit être remise pour la sortie. Le PC sera installé sur un terrain plat, sans autre obstacle à proximité (20m). Le temps d'arrêt de tout attelage empêché d'entrer dans le PC doit être chronométré pour décompte de temps

Passer entre deux quilles et effectuer une volte vers la gauche et ensuite reprendre la porte. Les guides sont tenues dans la main gauche, le fouet dans la main droite. Le bras droit est tenu tendu. Le menage à une main commence et se termine lorsque le meneur passe entre les quilles
PC Volte links Volte à Gauche.pdf
Toute balle renversée en entrant doit être remise pour la sortie. Le PC sera installé sur un terrain plat, sans autre obstacle à proximité (20m). Le temps d'arrêt de tout attelage empêché d'entrer dans le PC doit être chronométré pour décompte de temps

Passer entre deux quilles et effectuer une volte vers la droite et ensuite reprendre la porte. Les guides sont tenues dans la main gauche, le fouet dans la main droite. Le bras droit est tenu tendu. Le menage à une main commence et se termine lorsque le meneur passe entre les quilles
PC Volte Rechts Volte à Droite.pdf
Le PC sera installé sur un terrain plat, sans autre obstacle à proximité. Les trois lignes sont matérialisées par du plâtre ou de la peinture blanche ou de la chaux au sol (pas de bandes plastique ou ficelles). Si un attelage a été retardé par un autre, le temps perdu doit être noté

Entrer, s'arrêter au-delà de la ligne A (roues arrières), reculer sans aide extérieure jusque au-delà de la ligne C avec les 2 roues arrières et sortir
PC Achteruitgaan Reculer.pdf
REGLEMENT

La maniabilité

La maniabilité peut être composée d'une épreuve à cônes, et/ou de Tiffanys
En présence du public, la reconnaissance du parcours est réservée aux meneurs, grooms et passagers, uniquement  à pied et en tenue.
Avant d'entamer l'épreuve, les concurrents doivent saluer le jury à l'arrêt.

Cônes


Les portes doivent se prendre dans l'ordre numérique.
Chaque porte passée correctement rapporte 3 points, l'attribution des points s'arrêtera après le dépassement du temps attribué.
Chevaux de trait, poneys, ânes, coaches et grandes guides :150 m/min.
Tous les autres attelages :175 m/min.
La première porte sera le 'start' et la dernière porte sera le 'finish'.
Dans la catégorie tandem, la tenue des guides sera classique ('Achenbach').
L'organisation d'un barrage est interdite.
Les freins à disques sont tolérés, mais pénalisés.

la largeur des portes est de

VOITURES GUIDES GRANDES GUIDES
2 ROUES voie + 30 cm voie + 40 cm
4 ROUES (voie sous l'essieu arriére) distance entre jantes <40 cm voie + 30 cm voie + 40 cm
Entre 40 et 50 cm voie + 35 cm voie + 45 cm
Supérieur à 60 cm voie + 45 cm voie + 55 cm
2chevaux/poneys de front  largeur porte = 230 cm
3 chevaux de trait de front largeur porte = 250 cm

Pénalités (cônes)

Présence de freins à disques 5 points
Erreur de parcours (corrigée ou pas) 10 points
Reconnaissance pas en tenue 10 points
Le tandem qui n'est pas mené de façon classique 'Achenbach'20 points
( ! voir aussi les points de pénalité dans les dispositions générales pg 1)


Tiffanys


Les Tiffanys sont des épreuves similaires aux PC du drive, également cotés sur 20 points, mais la différence est la méthode de cotation, appréciée par un juge de la BDA

  • Exécution de l'épreuve, quotation entre 0 et 10 points.
  • Style d'exécution, quotation entre 0 et 10 points.

Pour l'attribution des points sur le style d'exécution, on fait abstraction de l'exécution elle-même et le juge tiendra compte du type et du poids de l'équipage.
Le style est la correspondance aux principes de l'attelage de tradition.
Les éléments suivants sont pris en conséquence:
  • tenue des guides.
  • position du meneur et des passager(s) et groom(s).
  • la volonté et la franchise des chevaux.
  • le maniement du fouet.
REGLEMENT

Contactez l'auteur à michel@debrichy.beCopyright (C) 2007  Dernière mise à jour samedi 31 décembre 2011